c4d材质法线是什么意思(C4D法线贴图)
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本篇文章给大家谈谈c4d材质法线是什么意思,以及C4D法线贴图对应的知识点,希望对各位有所帮助。
什么是法线??3D MAX中?????
法线就是在低面的模型上达到高面数的模型效果,这只是个名称而已,如果想真正了解的话你可以去看一些次世代的模型制作教程,这样你才能明白,光知道法线是什么没用------------------我们第一次接触法线这个概念应该是在初中物理光学部分,简单说就是决定光到达物体表面再反射的对称轴,所以光线能否反射到视网膜从而让物体被人眼看到,就决定于法线方向,做了张简单图帮助楼主理解:左图:正常法线方向,真实物理世界中,法线是垂直于物体表面向外的,所以我们能看到正常的物体。中图:如果法线倾斜,那么反射到眼睛的光线数量就会发生变化,所以在max或maya中改变法线方向首先就感觉物体光照情况发生了改变(变暗或变亮要根据你的法线、光源和视角三者的位置而定)右图:法线反转,max中有个法线修改器,flip
normal就是反转法线,这样就不会有光线反射到眼球,物体就变成全黑了。次时代模型中的法线贴图甚至最简单的凹凸贴图就是利用这个原理,改变法线方向,虽然是一个平面,但却产生了丰富的光影变化。希望对楼主有用。
C4D如何分层输出法线层 凹凸层
在渲染设置,多通道渲染中
法线层是材质法线。
凹凸我就不知道是哪个了
2019-12-23法线原理及法线处理
法线有两种:一种是多边形法线(也可以i 叫做表面法线),一种是顶点法线。shift+V进入视图设置,勾选法线显示,在视窗可以看到法线,短小的白线就是,并且其总是垂直于表面,多边形法线可以运用在多个工具配合使用? 比如网格——创建工具——偏移(M-Y);专门配合法线的工具:网格——移动工具——法线移动、法线旋转、法线缩放;
法线处在多边形的重心位置,其会随着多变形形状的变化发生变化,不过立方体轴线就没有那么聪明,依旧处在多边形边界框(BOX模式线可以查看边界框)的重心,移动工具——轴向——选择模式下便可以查看,如果你想把立方体轴向移动到法线的同等位置,移动工具——轴向——点模式下(重心点的位置就会选取所有点的平均值,即与法线位置重合)
法线的反面,shift+V? 忽略背面。多边形就会消失
但在添加材质的时候要添加的是顶点法线,C4D中默认的灯光和摄像机的位置和角度都是一样的,在点编辑模式下选中vertext normal tool(顶点法线编辑工具),选中多边形,在多边形的定点可以看到法线。通过旋转法线可以看到多边形表面颜色发生变化,其原理和平滑着色标签有息息相关的联系,当平滑着色的角度小于90的时候,转折处生硬,当大于90度的时候则会很渐变看起来(为什么转折处很生硬,是因为转折处的点有两个互相垂直的法线,为什么看起来圆润渐变,两法线合并并法线角度发生转变(平均分配),平分的角度则是转折角度的一半,但还是垂直于表面的)
U-A 对齐法线和反转法线功能相似,
选择——平滑着色器断开的? ? ? ? ? ? ? ? ?用来显示断开了平滑着色的过度线——在属性窗口选择全部,选择断开的边? 然后用倒角工具倒角? ? 倒角处与其他面不符合,是因为倒角工具在选项中默认选择勾选了断开勾选平滑圆角? ? ? ?断开平滑着色圆角的作用就是把原表面与新产生的面断开分离开来? ? ?恢复的方法是? 网格工具——法线——恢复平滑着色? OK看起来就会好很多了
倒角变形器也会有相同的结果? ?处理方法则是? ?取消勾选平滑着色断开圆角并在细分处添加细分? OK了
低面几何体就有着色不平滑的问题,造成这个问题的原因就是一个几何体和其他几何体权重角度的不同,也就是每个多边形,其顶点法线角度是不统一的,但是平滑着色标签默认的状态又不能解决这个问题,对于低面几何体的法线整修主要是通过顶点法线编辑插件解决:选择所有没有倒角的面,对其法线进行重新定向,
snapselection——UNselected(shift cycle)用来反向选择倒角的面,并吸附到刚才校正的法线角度?
对于倒角,倒角后法线垂直角度被新产生的加上原来的角度所平分,要想保持效果,可以进行内部挤压,先产生的倒角线可以再次倒角一次,OK效果完美。在这里为什么不使用倒角
法线贴图其实就是每像素XYZ轴法线信息的集合,但凹凸贴图不一样,他是灰度图上下信息的集合
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