c4d材质id是什么意思(c4d字体材质)
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本篇文章给大家谈谈c4d材质id是什么意思,以及c4d字体材质对应的知识点,希望对各位有所帮助。
如何区别材质ID,Object ID以及渲染通道ID
材质通道的用法: 在材质编辑器中,显示贴图里,可以把不同的材质调整为不同的ID。 在渲染输出序列帧的时候(序列帧必须是RPF或者RLA格式),可以输出材材质信息。 在AE或者CB等视频制作软件中,可以根据ID的不同,把相应的材质提取出来
id材质是什么
id材质是聚乙烯双壁波纹管材。聚乙烯双壁波纹管是以高密度聚乙烯为主要原料,经过管材成型切断和扩口三种工艺生产出的一种内壁光滑,外壁成环形波纹结构的新型管材。
聚乙烯双壁波纹管分为S1型环刚度≥4KN/㎡和S2型环刚度≥8KN/㎡。
简介
聚乙烯是乙烯经聚合制得的一种热塑性树脂。在工业上,也包括乙烯与少量-烯烃的共聚物。聚乙烯无臭,无毒手感似蜡,具有优良的耐低温性能最低使用温度可达-100~-70C,化学稳定性好,能耐大多数酸碱的侵蚀不耐具有氧化性质的酸。吸水性小电绝缘性优良。
聚乙烯1922年由英国ICI公司合成,1933年英国卜内门化学工业公司发现乙烯在高压下可聚合生成聚乙烯。此法于1939年工业化,通称为高压法。1953年联邦德国K.齐格勒发现以TiCl4-AlC2H53为催化剂,乙烯在较低压力下也可聚合。此法由联邦德国赫斯特公司于1955年投入工业化生产,通称为低压法聚乙烯。
3ds max 里 曲面属性 材质 设置ID 选择ID 是什么意思
设置ID,就是给几个面一个ID号,同样选择ID就是你设置好的ID号,我记得上学的时候用过几次这个命令。便于选择的一个命令,我用英文的,所以不知道你问的是不是这个。
C4D是什么?
CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件。
CINEMA 4D由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。
Cinema 4D应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。
发布历史
1990年,创始人Christian和Philip Losch在编程比赛中获奖。
1991年,FastRay (CINEMA 4D最初的名字)在Amiga平台上发布。
1993年,CINEMA 4D V1在Amiga平台上发布。
1994年,CINEMA 4D V2在Amiga平台上发布。
C4D中怎么设置文字倒角材质ID选集命令
1、给不同的文字添加不同的颜色材质
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首先,新建3维的文字,我这里是直接用运动图层的3维文本创建的文字,你也可以用文本样条创建然后再进行挤压。
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然后,右击,将文字改成可编辑对象,这时候,它会给留下一个做为备用的文字,可以先将它隐藏。
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最后,转换成可编辑对象的文字已经一一分开了,这样就可以创建不同的材质,然后直接给单个文字上即可完成。
2.选集的使用,倒角和面区分材质
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在C4D中,面和倒角的添加可以利用定义的选集来进行指定,R代表的是倒角,C代表的是面。新建文字,然后调整出文字的倒角,给其添加调整好的材质。这样看起来文字的倒角部分是不够明显的。
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然后,将调整好的倒角的材质也同样给文字。这样的话它会把上面的材质给覆盖了,所以接下来就可以在选集里输入倒角的定义选集。这样就可以了。
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最后,在将倒角的材质球复制一个,选集修改为R2。这样两边的倒角都有明显的材质亮光效果了
3.给物体的局部添加材质贴图
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给物体局部添加材质的时候,模型可以是多种多样的,我这里用一个立方体来做解释说明。下面是给物体添加贴图的图片。
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新建一个立方体,适当的给点分段,然后c键将其转换为可编辑对象。进入面的级别,选择要添加其他贴图的面,然后将做好的材质球赋给它(这里的材质球,就只是将上面的图给了发光的纹理部分)。
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这样看,你会发现,图片并没有按照我们的意愿完整的贴合到选择的区域,这时你就可以在材质球上右击选择,适合区域。选择完之后可能会发现没有什么反应,这时你要回到视图中框选你要贴合的准确位置,这样就可以了。
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还有一种方法,那就是选择平直模式,然后调整下面的偏移和长度(这个方法对规整的物体比较合适,曲面的话就不合适了)。
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当然,你还可以手动的进行调整的。先选择立方体的投射方式,然后点选材质球,然后再去点纹理的图标,你就可以看到视图中出现的纹理大小的调整框,然后你就可以配合缩放和移动来进行细致的调整了。
END
4.对于物体转弯堆叠处怎么添加贴图
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对于一些区域是处在物体的转弯处,我们可以这样来操作。下面是选择的一个转弯处的几个面。
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我们要做的是,将材质球赋给整个物体而不是选择好的那几个面。你要是想给一个面贴就选择正面或者反面,不让其平铺和连续。
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然后再选择平直的模式,利用上面的手动调整的方式,将贴图的大小调整好。接下来,需要做的就是旋转这个材质贴图,这样它就可以很好的贴合在我们选择的区域了,而且转弯处贴合的非常好。
注意事项
1、以上几种方式,请根据自己的需求进行选用。
2、在操作的过程中有些需要注意的地方已经在括号里面标注出来了!
3dsMax 材质ID通道、UV 的ID通道各是什么意思?怎么用?有什么区别?
一、区别如下:
一个是材质(材质=贴图+质感)的通道,一个是UV(贴图的坐标)的通道。
二、 材质ID通道、UV 的ID通道的意思如下:
通道的意思,在不同的3D软件中有所区别,但是大概的意思就是指用来调整存放某一类参数或者属性的地方,某一类东西可以是材质,也可以是贴图,逻辑甚至是某一个模型。
ID是这些地方的名称。比如材质通道可以有ID1,ID2,ID3等等,ID1就是第一个用来调整或者摆放材质信息的地方,ID2就是第二个用来调整或者摆放材质信息的地方,UV通道也是一样,可以是ID1,ID2,ID3等等,ID的意思也相同。
3Dmax设置材质的ID通道用具体步骤如下:
1、首先我们打开3dMax软件。
2、点击创建几何体下栏中的长方体按钮。
3、调出材质编辑器,选定两个材专质球,附上不同的颜色。
4、鼠标按住材质ID通道不松,弹出数字选择框。属
5、选择一个数字,设置一个数字,设置成材质球的ID。
6、这样就完成了材质的ID通道设置了。
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